能掙錢的手遊排行榜(不氪金還能(néng)賺錢的手遊)

能掙錢的手遊排行榜(不氪(kè)金還能賺錢的手遊)
賺錢效率穩!22年3月最賺錢手遊,中國遊戲依舊(jiù)霸榜一半(1)


大家好,這是正(zhèng)麵驚喜遊戲,我(wǒ)是正麵驚喜小哥哥。

不久前,知名移動(dòng)應用數據分析公司Sensor Tower公布了2022年3月全球移動遊戲收入排行榜。分(fèn)為總排名、AppStore排名、Google市(shì)場排名。哪些遊戲上榜了?這裏麵有什(shí)麽玄機?今天給大家分析一下!

注:數據不包括(kuò)中(zhōng)國和其他地區的(de)第三方安(ān)卓市場。

總排名:前10名分別是王者榮耀、PUBGM、原神、糖果粉碎傳奇、Roblox、天堂W、金(jīn)幣大師、賽馬少女(nǚ)、三國:戰略(luè)版和自由火

這(zhè)個月的主基調就一個字:穩。

與上月相比,前五名不變(biàn),都是熟悉的麵(miàn)孔(kǒng)。

騰訊《王者榮耀》繼續蟬聯第一,收入2.72億美元(約17.3億人民幣)遙遙(yáo)領先,較去年同期增長5.8%。

PUBGM又名“和平精英(yīng)”,以(yǐ)近2億美元(約合12.7億人民幣)的收入(rù)位列榜單第二。其中,56.4%的收入來自其中國(guó)ioses版《和(hé)平精英》,來(lái)自美國市場的收入占比9.5%。

3月排(pái)名第三的《原神》主(zhǔ)要(yào)是小遊戲活動,以及新海(hǎi)和雷(léi)神池(chí)的複刻。在這種情況下,還(hái)能保持前三的水平,可以說(shuō)是很不錯(cuò)了。

不過隨著3月30日《原神》2.6版本的更新,不僅有了新(xīn)的層狀岩大淵地圖,還有(yǒu)了新角(jiǎo)色日神和(hé)溫蒂的複刻版。從上線(xiàn)當天的流(liú)水(shuǐ)來看,李紳(shēn)斜紋人的流水是8倍的兩倍重,後續還有一池李紳斜紋花刻字。看來4月份《原神》的營收有望(wàng)再創(chuàng)新高。

《天堂W》的表現非常強勁。最初上市僅兩天,就(jiù)獲得了(le)170億韓(hán)元的收入,即9173萬元人民幣(bì),遠(yuǎn)超(chāo)《天堂(táng)M》此前創下的紀錄(107億韓元)。

3月,天堂W進行了第一次大規模更新(xīn),增加了新領地(dì)“亞丁”、“亞丁(dīng)城地下監獄”等高難度副本,開啟了(le)第17個世界。3月底還推出(chū)了新(xīn)的世界戰場《幻想曲世界》等新內容,進一步提升了天堂w的收入(rù)水平。

App Store:前(qián)十(shí)名分別是王者榮耀(yào)、PUBGM、原神、三(sān)國:戰略版、Roblox、賽馬少女、夢(mèng)幻西遊、糖果粉(fěn)碎傳奇、怪物彈珠(zhū)、民族覺醒

Google Play:前十名分別(bié)是天堂W、金幣大師、糖果粉(fěn)碎(suì)傳奇、自由之火、原神、PUBGM、Roblox、天堂M、賽馬少女、寶藏夢Go

Google Play榜單主要反映的是海外市場(chǎng)的受歡迎(yíng)程度,因為國內(nèi)市場不算。而(ér)且和上個(gè)月(yuè)相比,遊戲幾(jǐ)乎沒有變化,隻是排名略有調整。

真的,每次都是(shì)這些熟悉的麵孔。你有點累了嗎?什麽時候(hòu)會有新的(de)爆款給遊(yóu)戲市場注入一些新鮮血液?

1月,終於出現在Google Play榜(bǎng)單上的新麵孔《文明的宣示:王者歸(guī)來》排名大幅下降,徹底消失。

之前小弟介紹過,一(yī)般的玩法都是韶關(也就是小遊戲)加(jiā)城建,有(yǒu)點類似COC。主要(yào)原因是遊戲(xì)是“栓子拉”。其實遊戲裏充斥著各種(zhǒng)VIP關卡,天冷(lěng)了也不覺得奇怪。

一個正麵問題:2022年3月,你(nǐ)在哪個手遊上花的錢最多?

Q1 2022年最賺錢(qián)的(de)手遊!中國(guó)有四款(kuǎn)遊戲,日本隻有一張卡?(2)

大家好。這(zhè)是積極(jí)的驚喜遊(yóu)戲。我是積極的驚喜(xǐ)弟弟。

不久前,知(zhī)名移動應用數據分(fèn)析公司Sensor Tower公布了2022年Q1全球移動遊戲收入排行榜。分為總排(pái)名、AppStore排名、Google市場排名(míng)。哪些遊戲上榜了(le)?這裏麵有什麽玄機?今天給大家分析一下!(數據不包括中國(guó)和其他地(dì)區的第三(sān)方安卓市場。)

芭乐视频网页版來看(kàn)一下整體情況。22年的Q1,手機遊戲的消費支(zhī)出減少了210億美元,同比下降7.1%。而且GooglePlay的下滑幅度大於AppStore,營(yíng)收81億美元,同比下滑13.8%,而AppStore的營收約為(wéi)129億美元,同比下滑2.3%。

不過有意思的是,也許是因為這次疫情的再次影響,大家收入減少的同時生活成本(běn)增(zēng)加,導致手遊投(tóu)入下降。但正因為如此,空的(de)空閑時間增加了,下(xià)載量實際(jì)上並沒有減少。

2002年的(de)Q1,手機遊戲下載量達到44億次,同比增長2.1%,這主要是由GooglePlay推動的。本季度下載量達121億次,同比增長2.5%。AppStore下載量同比持平,為23億次。

總排名(míng):前10名分別是王者榮耀、PUBGM、原(yuán)神、Roblox、糖果粉碎傳奇、天堂W、金幣大師、賽馬少女、三國:戰略版、自由火。

App Store:前十名分別(bié)是王者榮(róng)耀、PUBGM、原神、Roblox、三國:戰略版、糖果粉碎傳奇、夢幻西遊、賽馬少女、怪物彈珠、民(mín)族覺醒。

GOogle Play:前十名(míng)分別是天(tiān)堂W、金幣大師、糖果粉碎(suì)傳奇、原神、自由火、Roblox、PUBGM、Pockmeng Go、賽馬少女和天堂m。

毫無疑問,第一(yī)名依然是騰訊的《王者榮耀》,收入7.354億(yì)美元(約合47億(yì)人民幣)。其次是PUBGM(包括和平精英),收入(rù)6.43億美元(yuán)(約合41億人民幣(bì))。

排名第三的《原神(shén)》以5.51億美元(約合35億人民幣)的收入緊隨其後(hòu)。

其實這個結果並不奇怪。事實上(shàng),王者榮耀和PUBGM這兩年幾乎都排在前(qián)兩位。2020年《原神》推出後,成(chéng)為有力的挑戰者,撼動(dòng)了排名,但還是輸給了騰訊的兩(liǎng)款手(shǒu)遊。現在王者榮耀、PUBGM、原神幾乎是三(sān)個世界。非常期待未來(lái)有什麽新遊戲(xì)能改變這種局麵(miàn)。

此外,還有兩(liǎng)款(kuǎn)海外遊戲表現突出,分別(bié)是韓(hán)國的《天堂W》和(hé)日本的《賽馬少女》。

《天堂W》自2021年10月上線以來,表(biǎo)現非常強勁。上(shàng)市僅兩天就獲得了170億韓元的營收,約合人民幣9173萬元(yuán),遠超《天堂M》此前創下的紀錄(107億韓元)。

雖然《奧丁:上帝的叛逆》在韓(hán)國(guó)其實更賺錢,但是《天堂W》在全球版本上線(當然主要是亞洲人(rén)玩),使(shǐ)得《天堂W》在宛宛省連續15天稱霸榜單(dān),至今仍穩居韓國暢銷書前(qián)10名。其玩家主要集中在香港、台灣、韓國(guó)、新加坡,可謂瘋狂圈錢。而且,看起來後勁十足。

而《賽馬女(nǚ)》也是我(wǒ)弟弟意想不到的遊戲。畢竟僅(jǐn)僅因為日本市場就多次上榜,可見其在日本的受歡迎程度。如果說2020年的第二(èr)個爆款(kuǎn)遊戲是《原神》,那麽《賽馬少女》就是2021年(nián)的爆款!

上架第一個月,遊戲累(lèi)計營收已經(jīng)達到1.3億美元,連(lián)續42天位居日(rì)本Appstore暢銷榜第一,年營收突破10億(yì)美元,成為(wéi)日本遊戲(xì)市場(chǎng)史上最(zuì)成功的(de)新遊!。而且遊戲的火爆甚至帶動了日本的賽馬業,日本賽馬“櫻花獎”的投注額激增了30%。

而且由於遊戲(xì)的不斷更新(xīn)和運(yùn)營(yíng),《賽(sài)馬少女》上架一年來熱度不降,至今仍是日本暢銷榜第一的常(cháng)客。

據Kaokawa Ascii發布的《Famitong Fami白皮書2021》顯示,截(jié)至2020年,日本遊戲玩家為5273萬(wàn)人,其中中國手遊玩家為3976萬人。在過去(qù)的一年裏(lǐ),《賽馬少女》的(de)日均(jun1)播放量甚至(zhì)達到了218.3萬人。可(kě)以說《賽馬少女》已經成為了日本的國民遊戲。

其實《賽馬少(shǎo)女》也是唯一一款上榜的日本遊戲,可謂是日本手(shǒu)遊的臉麵。

據說馬賽娘即將進入中國。在那之前,她會穿上(shàng)港台服裝。你會(huì)玩嗎?

還有一個值得一提的(de)是(shì)《糖果粉碎傳奇》。

排名(míng)第五的《糖果粉碎傳奇》大家都不陌生。可以(yǐ)說(shuō)是動視暴雪旗下王者的招牌吸金遊(yóu)戲(xì),常年(nián)站在收入榜。

根據Sensor Tower之前公布的數(shù)據,2021年第三季度,這款王者為動視暴雪創造了6.52億美元的淨收入,其中該公司的旗艦作品——暢(chàng)銷(xiāo)手遊《糖果(guǒ)粉碎傳奇》(candy crush saga)的季度收入較去年同期增長了20%。

綜合起來(lái),《糖果粉碎傳奇》平均每月為動視暴雪賺取(qǔ)約13億人民幣!

但有意思(sī)的是(shì),雖然《糖果粉碎傳奇(qí)》在全(quán)球(qiú)瘋狂吸金,但國服可以說是(shì)非常慘淡。最近國服(也就是“糖果趣事”)甚(shèn)至發布了關停公告(gào)。遊戲將於3月19日(rì)停止下載,5月18日關閉服務器(qì)。

一個正麵的問題:2022年第(dì)一季度(dù),你花在什麽手機遊戲上的錢最(zuì)多?

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